破碎的战争之剑绝对是萌新首选,做完主线任务第二场梦直接送你手里,还自带银土豆强化槽位,省下前期最缺的强化资源。这把剑暴击率和触发率都挺靠谱,走暴击流或者元素异常流都行,配个赤红狂舞架势连招顺手得很,从地球砍到木星完全够用。

氏族道场里的关刀和商城左轮双斧也是性价比之选。关刀蓝图在实验室就能复制,长柄武器攻击范围大得离谱,一扫一片小怪,虽然攻速慢点但清图效率贼高。左轮双斧更简单,段位2就能花星币买蓝图,双剑攻速快连击流畅,注意贴脸输出别被放风筝就行。驱魔之刃做完僵局协议任务白给,投出去自动弹射还能手动引爆,清怪速度堪比轰炸机,前期懒得近身拼刀的直接用它逃课。
近战武器强不强全看MOD怎么塞,新手优先堆血压点和狂暴这些基础增伤卡,剑风必装,攻击范围大一倍体验完全两样。元素组合先搞腐蚀属性(电+毒),专克Grineer的铁罐头兵。架势卡选钢铁凤凰这类连招简单的,别碰需要复杂搓招的。极化用的福马前期千万别乱用,等确定长期用再砸资源。

操作上记住几个保命技巧:切近战长按格挡能减伤,剑盾类挡个85%伤害不难;被包围时滑铲接跳跃能快速突围;导引状态虽然耗能量但能反弹部分伤害。节奏把控很关键,小怪多就轻击横扫,精英怪攒连击点数放重击。
前期资源少得精打细算,破禅武杖或空刃这类初始武器过渡完全没问题,没必要硬做高段位武器。圣剑战甲的显赫刀剑自带范围剑气,开荒期等于白送一把强力近战。等推进到火卫一或木星,再考虑瘟疫系列或侍刃这类后期也能打的武器。

近战体系深度绑定连击机制和架势系统,与其纠结武器强弱,不如先练熟格挡闪避和能量导引这些基本功。双截棍或镰刀这类高端货等段位和资源上去了自然能玩,开荒阶段手感顺滑、成本低廉才是王道。
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