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一个带口袋妖怪元素的中国三国MMO

2019-09-27 09:31 作者:好【搜服】
导读: Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收音。 当我第一次看桃园时,我没兴趣。事实上,我几乎被它推迟了。我决定尝试游戏的唯一原因是因为A.这是我的工作,而B.因为推动游戏的偶像引起了我的注意
Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收音。

当我第一次看桃园时,我没兴趣。事实上,我几乎被它推迟了。我决定尝试游戏的唯一原因是因为A.这是我的工作,而B.因为推动游戏的偶像引起了我的注意。

最初被另一个中国人的想法推迟了三国时代的MMO,让我立刻被桃园的艺术风格所迷住。色彩缤纷的卡通MMO世界温馨诱人,人物艺术趣味可爱。关于可爱,有一些话要说。此外,艺术让我想起了迪斯尼的经典电影木兰。

桃园的设置速度惊人,没有太多令人费解的菜单可供浏览。在大多数情况下,即使是中文文盲的人也可以参加比赛。

在设置我的角色桃园后几乎每个中国MMO都开始失望。一旦加载屏幕消失,你就会立即投入一系列平凡的任务,作为教程的任务,但要求玩家除了与NPCS交谈之外什么都不做。在前15分钟,没有采取任何行动。幸运的是,桃园有一个绝对的救赎因素,即自动搜索和运行。

在我看来,桃园的最佳能必须是自动搜索和运行。想象一下,如果你在文本框中点击一个NPC的名字,你可以在没有搜索的情况下从NPC跑到NPC,你的角色会自动运行到NPC。这个能给我节省了很多时间和麻烦,特别是在NPC狩猎的前15分钟。

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一旦NPC狩猎结束,我的角色奇迹般地增长到5级和被给了一把剑,一把弓和一根魔杖。武器和武器的使用表示玩家的等级和等级。我选择了剑。

游戏的战斗系统让我感到惊讶。起初我期待着世界上的敌人被杀,但我被视为一个随机的战斗转弯系统。在奇怪的转弯系统之上甚至有神奇宝贝的元素,在战斗中途甚至结束一些战斗,你有机会捕获敌人。你对被俘敌人做了什么?打败了我,游戏并没有解释它。

尽管回归旧的回合制RPG,但桃园并没有给我留下太深刻的印象。玩了大约6个小时后,我感到无聊。基于回合制的RPG战斗系统虽然有趣且怀旧,却让游戏开启了太长时间。想想最终幻想XI,但“disney-fied”带着一点点三国,桃园就是你得到的。

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