首页> 主页 > 传奇练级 > > PS3媒体播放器Blitzes蓝光规格

PS3媒体播放器Blitzes蓝光规格

2019-11-04 09:19 作者:好【搜服】
导读: 几天前,我在Digital Foundry Twitter上发现,有进取心的编人员通过以每秒60帧的速度播放1080p素材的视频播放,找到了一种方法,使PlayStation 3明显优于蓝光规格。平均蓝光电影以24FPS运行,而系统的1080i整合使其具有30FPS的名义前端。但PlayStation 3远远

几天前,我在Digital Foundry Twitter上发现,有进取心的编人员通过以每秒60帧的速度播放1080p素材的视频播放,找到了一种方法,使PlayStation 3明显优于蓝光规格。平均蓝光电影以24FPS运行,而系统的1080i整合使其具有30FPS的名义前端。但PlayStation 3远远超出了这一点,似乎没有出汗。

随着Sanyo HD2000相机的发布,这个故事开始了。能够将1080p60视频直接录制到MP4文件中,Doom9视频论坛上的进取灵魂设置了从这台摄像机获取剪辑以在的BD播放器上播放,尽管它??实际上没有希望实际工作。然而,一段时间以来,黑客一直致力于对AVCHD格式进行逆向工程,消费者级别的同级产品被大量高清摄像机使用。编辑“DeanK”,MultiAVCHD创作工具的作者发现,经过一些努力,在PS3上播放时,三洋相机的剪辑可以在他的工具中工作。

看到我的公司创建了一个支持1080p60的捕捉系统这对我来说很有吸引力,特别是因为我们能够制作出这种精美的视频水平,但没有消费者级平台可以播放它! PS3 XMB有一些承诺,但尽管在1080p60编上做了一些努力来推广WipEout HD,但实际图像质量明显平庸,高端编会引起大量打嗝。使用DeanK的工具,我发现PS3的蓝光/ AVCHD在XMB上具有明显的能优势,可以更加流畅地播放更加雄心勃勃的文件。

我自己的PS3上的演示。系统的stats选项显示在任何给定点使用了多少带宽。

所需的编有点专业,我不得不在室外完成,但无论如何,现在有一个可下载的演示版本可以尝试自己 C假设你当然有一个1080p的屏幕。因此,如果您有857MB的带宽需要,请到这里,下载,解压缩并到U闪存驱动器(如果没有修补某些文件,刻录到光盘将无法工作)确保AVCHD文件夹位于驾驶。将驱动器放入PS3,点击视频部分XMB上的AVCHD图标,坐下来观看Capcom优秀的Devil May Cry 4介绍,以每秒60帧的速度运行原生1080p。视频本身是由我们的TrueHD系统捕获的,它连接到配备顶级NVIDIA GTX295的i7 PC,让我们可以毫不费力地运行游戏,最大限度地满足所有设置。

对于内容制作者瞄准PS3以进行进一步的蓝光防御任务,必须指出存在局限。 h264的一些关键技术实现了精确的最高质量使用方式,太多的处理能力在这种极端分辨率下以60FPS有效运行。与此同时,与核心压缩技术完全不受约束的能相比,AVCHD和蓝光标准本身具有固有的局限。结论:你需要在这个问题上投入更多的带宽来保持图像质量,而在原始游戏视频的情况下,你需要比普通的“现实生活”相机拍摄更多。即使是这里的下载也可以提供更多的带宽来匹配原始捕获。

尽管如此,PS3能够做到这一点仍然是一个很好的成就,并带来了关于控制台的长期未来,这是一个非常重要的因素。在充足的时间里,一个更小,更纤薄的PS3将是一个强大的 C和希望廉价的 C媒体播放器的地狱,也能够玩一些该死的好游戏。 DivX为其高清文件采用Matroska(MKV)文件格式,实际上PS3提供本机支持只是时间问题,使得控制台对于播放任何类型的媒体都是非常宝贵的。

更新:PS3肯定充满惊喜,看起来我有点领先于这个演示的时间。事实证明,虽然支持1080p60解,然后PS3强制图像仅在1080i显示器上工作。强制1080p,然后它升级“nerfed”图像!花了一段时间来确定这一点,特别是因为它违背了逻辑:PS3实际上通过这个奇怪的过程增加了已经很大的CPU负担。因此,目前支持原始视频,但显示器不是......一旦市场上有更多像Sanyo HD2000这样的相机,预计会发生变化。

上一篇:新款运动鞋受到Gundam的启发
下一篇:在Wood_3中包装我的PlayStation 4

(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由好【搜服】独家发表,转载请注明出处